[Unity] 자식오브젝트에 있는 Collider 체크를 부모오브젝트에서 해야할때
Unityunity 에서 부모오브젝트를 축으로 두고 자식오브젝트에 실제 모델링 오브젝트를 넣는 구성을 많이 합니다
이런 구조일 경우 스크립트처리는 부모오브젝트에서하는데 collider가 자식오브젝트에 있기 때문에 충돌체크가 난감할 수 있습니다
이는 아주 쉽게 해결이 가능합니다
바로 Rigidbody를 부모오브젝트에 추가해주기만 하면 됩니다
그럼 자식오브젝트에 충돌감지가 들어와도 부모오브젝트로 알아서 전달되게됩니다
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